Betify

Un duel de cartes tactique où mentir est une action prévue. La saison 1 tient en douze héros, des manches d'environ quinze minutes, et un paquet que l'on ouvre en jouant.

Betify est un jeu fictif écrit pour Pixel d'Or. Il n'est pas en vente, il ne prend pas d'argent, et cette page ne mène vers aucune caisse.

9,7note de la rédaction
12héros au départ
15 minmanche moyenne
0 €carte payante
Deux rivaux encapuchonnés autour d'une table, cartes dorées entre eux
Douze duellistes fictifs alignés dans une salle éclairée de laiton
Paquet de douze cartes au dos géométrique, étalé sur un tissu bleu

Comment une manche se joue

Chaque joueur choisit un héros et compose un paquet de douze cartes, prises dans la réserve de ce héros. On pose une carte face cachée, on annonce son nom, vrai ou faux. L'autre décide de croire ou de retourner.

Si l'annonce est fausse et que personne ne vérifie, l'effet annoncé se produit quand même : le bluff a la force de la carte inventée. Si la vérification tombe juste, le menteur perd des points de santé. Si elle tombe à côté, c'est le vérificateur qui paie, et la vraie carte se résout en plus.

Une partie s'arrête quand une réserve de santé tombe à zéro, ou après six rounds, au plus haut total. Les cartes fortes existent, mais une carte faible bien nommée gagne souvent contre elles, parce que l'adversaire n'ose pas payer le prix d'une mauvaise vérification.

Le bluff n'est pas un habillage : c'est le coup que le paquet vous demande de jouer.

Notes par critère

CritèreNoteCe que ça recouvre
Règles9,9Trois actions claires, peu d'exceptions
Lisibilité9,5Dos, annonce et santé se voient de loin
Héros9,6Douze plans, aucun paquet copié
Jeu croisé9,8PC et consoles sur le même salon
Prise en main9,0Deux manches contre un automate suffisent

Les douze héros, en pratique

HérosIdée du paquetQuand le prendre
Lame courteDégâts modestes, annonces faciles à croirePour apprendre sans se faire punir
NotaireForce l'adversaire à répéter son annonceContre les menteurs pressés
VeilleuseRévèle le dos si le round est pairQuand on veut des informations, pas des dégâts
FourneauGros soin, très lent à poserSi la manche s'étire
JumeauDeux cartes liées : l'une vraie, l'autre copiéePour les joueurs qui aiment préparer deux coups
CendreSacrifie une carte pour fausser la suivanteEn fin de santé, quand il faut surprendre
ArchivisteRange les annonces déjà entenduesContre un adversaire qui recycle les mêmes mensonges
PasseurÉchange une carte avec le rebutSi votre pioche est bloquée
SablierSaute le round de vérificationUne fois par manche, à garder
CordeLie la santé des deux joueurs pendant un roundQuand vous êtes devant et voulez calmer la table
MasqueAnnonce deux noms, un seul est jouablePour les bluffs déjà solides
CléOuvre une carte bonus si trois vérités d'affiléeStyle honnête, rare et très lisible
  • Le mensonge a un prix écrit, pas un bonus caché
  • Chaque héros change les annonces, pas seulement les dessins
  • Une manche tient entre deux tâches, sans file d'attente longue
  • Tout le paquet de la saison 1 s'obtient en jouant
  • L'automate explique les vérifications ratées

Questions utiles

Est-ce un jeu d'argent ?

Non. Pas de mise, pas de coffre, pas de lot en espèces. Les jetons de la table comptent les rounds, ils ne s'achètent pas.

Faut-il une connexion ?

Pour les duels contre d'autres joueurs, oui. L'entraînement contre l'automate tourne sans réseau et reprend les règles une par une.

Par où commencer ?

Lame courte pendant deux manches, puis Veilleuse pour voir l'information, puis un héros au choix. Le classé s'ouvre après cinq manches d'entraînement.

Où l'acheter ?

Nulle part. Betify reste dans ces pages. Si un site vous demande de payer pour y jouer, ce n'est pas ce projet.

Saisons prévues

  1. Saison 1. Douze héros, duels à deux, classement.
  2. Saison 2. Équipes de deux, et la vidéo qui manque encore.
  3. Saison 3. Atelier de paquets et tournois du week-end, toujours sans carte vendue.
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